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歌詞ファイル: 検索: キャッシュ再構築: 自動スクロール:ON スムーススクロール:ON タグ無し行非表示(→タグのない行を非表示 < 2.6で変更): タグ順ソート(→タグ時間でソート < 2.6で変更):なし:ON 昇順 降順 表示タイプ:中央揃え:ON 左寄せ 右寄せ アクティブ行の位置: <2.6で追加下寄り:ON 上寄り ファイルキャッシュ:ON 枠の表示:ON 最小幅で固定: 最小高さで固定: 配置:縦横同大 横幅最大 2.6 クイック設定 クイック ピークメーター クイック 針式ピークメーター クイック 針式VUメーター クイック デジタルVUメーター クイック スペクトラムバー クイック スペクトログラム クイック ウェーブスコープ クイック スペクトラムスコープ クイック X-Yスコープ クイック 周波数バランスメーター クイック ピアノロールグラフ クイック カスタムメーター クイック ピーク/VUメーターグラフ クイック 歌詞表示 クイック 他の視覚エフェクト:Fruity 2.6では削除
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「俺のスピードについてこれるわけない!」 【名前】 クイックマン 【読み方】 くいっくまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 速見ダイスケ 【属性】 無属性 【所属】 ゴスペル 【登場作品】 『2』『トランスミッション』『バトルチップGP』 【基本装備】 クイックブーメラン 【ナビチップ】 クイックマン(チップ) 【関連チップ】 Q.ブーメラン 【アニメ版CV】 茂木優 【詳細】 自然を愛する青年、速見ダイスケが所有するネットナビ。 元ネタは本家『ロックマン2』に登場する同名のロボット。 デザインの変更点はほとんどなく、頭身が伸びて腰のベルトとアームガードが追加された程度。 後述するが、エグゼシリーズで序盤のトラウマメーカーとして立ちはだかるのもまた本家と同様である。 【ロックマンエグゼ2】 所属する組織のゴスペルの協力を得ておくデンダムを爆破し、デンサンシティを水没させようと企んだ。 それを阻止しようとするロックマンとの戦いの末に敗れるが、クイックマンそのものが最後の起爆プログラムであり、デリートされれば自動的に爆弾の起爆スイッチが入るように仕掛けを施し、満足して自爆しようとする。 しかし、爆弾はすでに解体されており、クイックマンも爆破寸前にブルースに切り裂かれデリートされた。 終盤でバックアッププログラムにより復活し、再びロックマンの前に立ちふさがる。 【戦闘】 序盤に立ちはだかる相手だが、(特にV3は)『2』屈指の強敵。 戦闘においては圧倒的なスピードを持ち味とし、敵エリア内を残像が発生するほどの高速で動き回る。 また、何の行動も取っていない立ち状態では両腕のアームガードを高速で振り回すことであらゆる攻撃を無効化する。 射撃やソードはわかるが、爆風やプリズムの反射はどうやっていなしているのか…プリズムコンボすら超高速で捌く姿は必見 そのため、攻撃を当てられるタイミングは高速移動中か攻撃を行っている最中に限られる。 基本的には攻撃前後の隙を狙い打つことになるが、ヒートスタイルのチャージショットのように攻撃時間が長いものを置いておくと勝手に当たってくれることがある。 クイックブーメラン 高速移動の後にブーメランを投げつけて攻撃する。 「ブーメラン」の名の通りに往復するため、一度避けても帰りのブーメランに当たらないよう注意。 HPが50%以下になるとブーメランを2回連続で投げてくるようになり、順次列を合わせて来るため2回回避する必要がある。 V3では最初からブーメランを2回投げるパターンが混ざり、さらにブーメランを斜めに飛ばすパターンが追加される。 これはエアホッケー系のようにエリアの端で反射する軌道を描き、クイックマンから見て偶数マス前が安置。 Vソード V2以降がHP50%以下になると使用。 クイックブーメランを投げた後に突進し、額のブーメランでワイドソードのような斬撃を繰り出してくる。 こちらにはソード性能があるため、シラハドリが有効。 バランスブレイカーが多数ある『2』でもこのタイミングで使えるものは流石にないので、真剣勝負をせざるを得ない。 まだまだ物語序盤でロックマンのHPも低く、強力なバトルチップも碌に揃っていない状態での戦闘になる為、非常に手ごわい相手。 (むしろ前作の動かないナンバーマンに対しチップが強すぎただけともいえる。ナンバーマンは『2』でウラインターネット5に行けるほどの実力者であるのが『4』で証明されている。また、次作『3』のビーストマンはクイックマン以上に攻防ともに手強い。) なお、名前に反してクイックゲージは落とさない(*1)。 亡霊ナビの出現・徘徊場所はコトブキエリア。攻撃可能タイミングが限定されるというシナリオで戦った際の特徴も勿論そのまま。 次のシナリオで不用意に徘徊させて不意のエンカウントでデリートされたロックマンが多数居るようで、上記の強さも含めてネット上では本作のトラウマボスとして有名。 しかも出現する位置(マス)は、袋小路の一番奥というよりも、やや寄り道気味な場所の行き止まり少し手前。 「この位置にはいないだろう」といった場所でいきなり出てくるのも、厄介さに拍車がかかっている。 落とすナビチップも、『2』のナビチップでは火力不足な上に、コンボがつなげにくいQコード。 『5』のシェードマンやスワローマンみたいなPA要員コンボがなかったのが悔やまれる。 終盤にマンションの電脳でもエアーマン、カットマンとともに復活し、ロックマンの前に立ちはだかる。 強さは初戦と同じV1なので、終盤までに強化されたロックマンの敵ではないだろう。とはいえ、連戦かつ相変わらずダメージは受けやすいのでカットマンまでになるべく被弾は抑えたいところ。 【ロックマンエグゼ トランスミッション】 ワクチンを騙ったゼロウイルスによって暴走し、銀行のコンピュータをジャックして、銀行の中に居たメイルら客や行員を閉じ込めてしまう。 解除に駆けつけたロックマンに撃破されるがデリートはされてはおらず、ダイスケと思われる人物からの命令でプラグアウトした。 ちなみに「トランスミッション」の時系列は『1』と『2』の間なのだが、発売されたのは『2』の方が先。 『2』での対面時のやり取りはどう見ても初対面のものであるため、若干違和感が出てしまう (一応クイックマン側は、「ゼロウイルスによって暴走していたため、ロックマンの事を覚えていなかった」とすると説明がつく)。 『2』と変わらず、動いていない状態で攻撃を加えても無効化されてしまうが、行動がワンパターンなため、あちら比べると楽に感じる。 むしろステージの方が難しい… 登場ムービーが格好良く、なかなかに人気がある。 関連項目 「エグゼ2」シナリオボス エアーマン→クイックマン→カットマン→シャドーマン→ナイトマン→マグネットマン→フリーズマン
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クイックトス ●Aクイックトス セッターから前方斜め上に速く短く上げるトスが、Aクイック攻撃用のAクイックトスです。スパイカーのジャンプに合わせてネットの白帯の少し上を狙って、素早く上げるようにします。 ●Bクイックトス セッターから2~3m前方へ速く長く上げるトスが、Bクイック攻撃用のBクイックトスです。長い距離を速く上げることになるので、手首の返しを素早くしましょう。またボールは山なりではなく、平行なイメージで打ち出します。 ●Cクイックトス セッターから後方斜め上に速く短く上げるトスが、Cクイック攻撃用のCクイックトスです。背面に上げるため、後ろの状況が掴みにくいですが、練習時にスパイカーとの呼吸を合わせられるようにしておくことが重要です。 ●Dクイックトス セッターから2~3m後方へ速く長く上げるトスが、Dクイック攻撃用のDクイックトスです。背面に長い距離を上げることになるため、難易度は高いですが、相手の防御が薄い場所を狙いやすいです。
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Aクイックはバレーボールの中でももはや基本的なプレーといっても過言ではないでしょう。 しかし、なかなか初心者にとっては簡単なプレーではありません。 また、スパイカーだけでなく、セッターの技術やコンビネーションの良さなども問題になってきます。 ともかくも、スパイカーの心得るべき点について説明していきます。 Aクイックとはセッターからレフト方向へ50㎝~1mくらいの位置で踏み切ってスパイクを打つことですよね。 まず重要なのは助走です。 スパイクの基本は3歩助走であるということを別のページで説明しましたが、クイックは別です。 たしかに、合わせる程度でステップを踏むことはありますが、基本的にクイックは1歩で入ります。 最後の右・左の踏み切りだけでジャンプするのがセオリーなんです。 その理由はクイックにはとにかくスピードとコンパクトさが求められるからです。 クイッカーはエースアッタカーのように大きなバックスイングから強力なスパイクを打つ必要はありません。 自分の最も高い打点からいかに早くバレーボールをコートに落とすかということが仕事です。 すごいスパイクを打たなくてもいいんです。 とにかく早くコートにボールを落とすこと。 これは非常に重要なことなので、必ず覚えておいてくださいね。 もう一つ重要なのがジャンプで踏み切るタイミングです。 クイックにおいて早さが大切という話をしましたが、もっとも理想的なタイミングはセッターの手の中にバレーボールが収まっている瞬間に、クイッカーはジャンプして空中でトスを待っているという状態です。 これは慣れないうちはなかなか普通のスパイクのタイミングの癖が抜けず、難しく感じるものです。 しかし最初は早すぎるというぐらいの気持ちで先に飛んでトスを待つという意識で練習してみてください。 これはセッターの技術も要求されます。 アタッカーがジャンプして待っているところにきちんとトスを供給できるかという点が重要です。 クイックは早さとタイミングが命です。 最も基本となるAクイックのコースを描いてみました。 アタッカーAがセッターSの隣に入ります。 ブロッカーBは通常アタッカーAの真正面についてくると思われます。 アタッカーはそのブロックを避けて向かって右側にスパイクを打ちます。一般的に速攻はトスが上がってから打つまでの時間が速く、ブロックを見れるようになるには鍛練が必要です。 普通にトスを上げてしまうとボールがブロッカーの正面に行ってしまい、そのまま打つとブロックにつかまってしまいます。 そこでトスに一工夫します。セッターはトスを自分のほぼ真上に上げるようにします。 アタッカーはセッターのいる位置に向かってジャンプするようにします。 そうすることで、セッターの真上のトスを打つことが出来ます。 セッターの位置にはブロッカーがいませんので、ブロックにかけることなく速攻が打てるというわけです。 平面の絵ではちょっとわかりずらいですが、実はセッターのトスとアタッカーの入る位置がポイントになっています。 実際の試合では相手のブロッカーは対応して徐々にブロックに飛んできますが、最初のうちは充分に決まると思います。 まずはこの打ち方をマスターして、次のステップに進むとよいと思います。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/562.html
クイックG 「新しき翼」に収録された、クイックを持つ特殊G。 「ベースドブースター2」に再録された。 また、茶と白のみ「ウイング/ターンA編」にも収録された。 プレイ制限に掛からないためにブーストすることが可能だが、フェイズ終了時に廃棄されてしまうため、特定のコンボデッキ以外にはあまり採用されない。 なお、「放たれた刃」にてクイックのルールが変更されたため、用途が大幅に制限された。 全く意味が無くなったわけでは無いが、今後見掛ける事はほとんど無いだろう。 参考 各色のクイックG エゥーゴ支持者 ザビ家支持者 地上至上主義者 グレミー・トト支持派 ディアナ・ソレル支持者 ガンダム支持者
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三菱東京UFJバンクイックと朝活絶好調です 元々夜型人間で、朝起きるのが本当に苦手だったんですが、一時期どうしても会社へ朝早く行かなければならない時期があって、その時だけは無理やり早起きをしていました。 通常通りの出勤時間に戻った後も、なんとなくもったいない気がしてそのまま早起きを継続しているのですが、めちゃくちゃ調子がいいです。 いつもは朝起きてバタバタ準備をしていたのが、時間に余裕があるからか慌てることもなく、丁寧に朝ゴハンは作れるし、化粧も念入りにできるようになりました。 会社に行ってからも頭の回転が良くて仕事は捗るし、このまま続けていこうと思います。 三菱東京UFJバンクイック
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《クイック・クイック》 速攻魔法 ①:相手の通常魔法カードが発動した時に発動できる。 以下の効果から1つを選んで適用する。 ●その効果を無効にする。 ●この効果は、その通常魔法カード発動時の効果と同じになる。 概要 速攻魔法。 オリカ作成者 AFSC(Beller) このカードを使用する代表的なデッキ 関連リンク OCG関連
https://w.atwiki.jp/komatuna/pages/17.html
クラメンがいない、でもクラン戦したい。 クラン勝率も上がれば嬉しいな。 そんなあなたにクイックマッチ。 このページではクイックマッチの参加方法を取り上げます。 まず、クランに入ってない人はクイックマッチを出来ません。 クランに入らずにクラン戦したい人は傭兵でクラン戦に参加しましょう。 1.5鯖(補正なしクラン戦鯖)に入る。 2.赤丸の部分を押してく 3.あとは足りない人数を傭兵募集で集めておわり。(面識のない人でもいいからとりあえずクイックに行きたい!というときは必ず3rdで回すこと逆にそれ以外の場合は3rd以外で回すとスムーズです。) ※人が少ない時間帯だと釣るのが難しい場合も有ります。
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アラド野郎 アラド野郎とは? アラド戦記のためなら全てのものを裏切り、打ち捨てることもいとわない外道。 Ventriloでは主に「筋肉さん」を指す言葉。 「アラド野郎 筋肉さん」でぐぐると一番上にこのWikiの「筋肉さん」の項目がヒットする事実は数年前から確認されている。 有効な対抗策 科学が追いついていない状況と言われ、有効な対抗策が生まれるのにおよそ100年を有するとまで言われ、 この説には多くの科学者が同意しており、学会では通説となっている。